Velocidade, precisão, memória e estratégia. Uma programação para diferentes estilos de competidores.
Orientações das modalidades
Clique em uma modalidade para abrir sua página de regras e orientações. Você não precisa competir em todas.
Resolver o cubo 3×3.
Leve seu cubo 3×3. O competidor recebe a chamada, acompanha a inspeção de até 15 segundos e aciona o início e fim do cronômetro no celular.
Para competir, traga seu quebra-cabeça e um celular com internet e bateria. A organização usará o celular para pareamento e registro do tempo, conforme teste técnico e instruções oficiais.
Resolver o cubo 2×2.
Leve seu cubo 2×2. A inspeção e o tempo serão acompanhados no sistema de cronometragem pelo celular.
Para competir, traga seu quebra-cabeça e um celular com internet e bateria. A organização usará o celular para pareamento e registro do tempo, conforme teste técnico e instruções oficiais.
Resolver o quebra-cabeça triangular.
Leve seu Pyraminx. Todas as pontas integram a resolução; o tempo será registrado pelo celular.
Para competir, traga seu quebra-cabeça e um celular com internet e bateria. A organização usará o celular para pareamento e registro do tempo, conforme teste técnico e instruções oficiais.
Resolver o Skewb.
Leve seu próprio Skewb. Os giros são diferentes dos do cubo convencional; siga as chamadas e o cronômetro do celular.
Para competir, traga seu quebra-cabeça e um celular com internet e bateria. A organização usará o celular para pareamento e registro do tempo, conforme teste técnico e instruções oficiais.
Memorizar e resolver o cubo sem enxergar.
Leve cubo 3×3 e venda adequada. Memorização e resolução serão acompanhadas pela equipe. Os procedimentos específicos de inspeção e tempo serão explicados antes das tentativas.
Para competir, traga seu quebra-cabeça e um celular com internet e bateria. A organização usará o celular para pareamento e registro do tempo, conforme teste técnico e instruções oficiais.
Resolver o cubo pela forma das peças.
Leve seu Mirror Blocks, em que a solução depende dos tamanhos e das formas, não das cores.
Para competir, traga seu quebra-cabeça e um celular com internet e bateria. A organização usará o celular para pareamento e registro do tempo, conforme teste técnico e instruções oficiais.
Resolver o cubo 4×4.
Leve seu cubo 4×4. A programação prevê essa modalidade, com controle de chamadas e tempos pela plataforma.
Para competir, traga seu quebra-cabeça e um celular com internet e bateria. A organização usará o celular para pareamento e registro do tempo, conforme teste técnico e instruções oficiais.
Modalidade especial condicionada à confirmação.
Será incluída apenas se houver pelo menos 7 interessados, estrutura adequada e supervisão/protocolo de segurança aprovado. Não tente executar a prova por conta própria; as regras serão divulgadas antes do evento.
Para competir, traga seu quebra-cabeça e um celular com internet e bateria. A organização usará o celular para pareamento e registro do tempo, conforme teste técnico e instruções oficiais.
Premiação por classificação geral, não uma nona prova.
1º lugar recebe 1 ponto; 2º recebe 2; 3º recebe 3; 4º recebe 4; 5º lugar em diante recebe 5. Não participar de uma modalidade também vale 5. O menor total vence. Você pode escolher suas modalidades; competir em mais delas pode melhorar sua pontuação. Critérios de desempate serão informados no regulamento final.
Escolha livreVocê pode competir apenas nas modalidades de sua preferência. A prova debaixo d'água dependerá de ao menos 7 interessados e da aprovação de um protocolo de segurança; até lá não está confirmada.
Preparação: traga seu quebra-cabeça e um celular carregado, com internet, para pareamento e cronometragem pelo sistema do evento. As regras adaptadas ainda dependem de validação da organização e de testes técnicos.